Business

Remnant 2 devs did no-hit runs to test their bosses ‘if you could beat it the first time, it was too easy’-

Remnant 2 follows in the footsteps of its soulslike inspirations with some truly gnarly—and inventive—bosses. There are fey princes who call down deadly swords, knight-kings that raise walls of flame, and this big purple alien guy. My personal favourite is a boss in the Labyrinth zone, which is just a bunch of deadly cubes with nooks you have to crouch under.

It turns out that, in order to get the vibe right, Remnant 2’s dev team went boots-on-the-ground themselves—as revealed by principal environment artist Shaun Brahmsteadt II in a recent interview with Exputer.

“In general, if you could beat [the boss] the first time, it was too easy. Designers were often challenged to complete no-hit runs on bosses. Usually, the ones that got close but couldn’t completely do it were the most successful.” You can tune all the numbers in the world, but it’s no replacement for getting a handle on the game-feel yourself. Still, the no-hit modifier is a fun dash of masochism on top.

I’m reminded of how, last year, Final Fantasy 14’s devs actually had to apologise for testing their Savage difficulty raid too well. They always add a “little extra” to bosses under the assumption that World First players are better than them, but their playtest team actually performed better than anticipated, and threw the whole thing off-kilter. It’s a delicate balance, so having the metric be something most players won’t go for—a no-hit run—is smart.

“At [Gunfire Games], we really try to make games we would want to play ourselves … Bloodborne, Dark Souls, and Elden Ring [are] favourites of a vast majority of our team. I think from the beginning, our goal was to make the game challenging. We, as a studio, like to challenge ourselves; It’s a core philosophy of Gunfire.”

Brahmsteadt also reveals that the game has three DLCs in the chamber: “I can’t reveal too much at this time, but we have 3 DLCs planned, and I’m super excited for them!” I’ve been a little distracted doing dumb motorcycle stunts in Cyberpunk 2077 myself, but I’m looking forward to strapping on my favourite lever-action and returning to Ward 13 for another spin around the multiverse.

Related Posts

ETGs Approved For Use in South Korean Casinos

For the first time ever, fully automated electronic table games (ETGs) have been approved for use in South Korean casinos, according to the country’s Ministry of Culture, Sports…

Delasport’s Plug & Play Sportsbook Solution Powers Up Three Esports Entertainment Brands

Delasport, an award-winning dynamic global technology company, has signed a deal to supply its Plug & Play Sportsbook iFrame technological solution to three verticals of the esports provider…

PlayTech and BetVictor Group Partner up to Conquer UK Market

Two gambling giants, Playtech and BetVictor Group, have announced that they are joining to deliver content to the UK market.    Expanding across key markets:   BetVictor Group’s…

Pragmatic Play continues LatAm expansion via new multi-vertical deal with Brazilian operator MarjoSports; scoops Game of the Year at 2021 EGR Operator Awards

Hot on the heels of the launch of its new Christmas-themed slot and Pragmatic Play has landed yet another major deal in Brazil after signing a multi-vertical content…

ผู้เล่น Elden Ring Shadow of the Erdtree เปิดใจ ‘ธุลีวิญญาณ ไม่ใช่ทางเลือกอีกต่อไป’

ผู้เล่น Elden Ring หลายคนกำลังเผชิญหน้ากับฝันร้ายครั้งใหม่ในเนื้อหาเสริมใหม่อย่าง Shadow of the Erdtree ที่ทั้งเหล่ามอนสเตอร์แบบกีกี้และบอสนั้นโหดถึงใจ สร้างความปวดหัวให้กับเหล่าผู้มัวหมองแบบสุด ๆ แม้แต่สตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง Asmongold ก็ยังพ่ายแพ้ให้กับศัตรูเหล่านี้ ความยากที่พุ่งสูงปรี๊ดนี้ส่งผลให้เหล่าผู้เล่นบน Steam ไม่พอใจพอสมควรจนต้องไปแสดงความเห็นเชิงลบบนหน้าร้านค้า Steam ส่งผลให้คะแนนรีวิวของเกม “ผสมกัน” แต่เรื่องที่น่าสนใจที่สุดคือมุมมองของชุมชนต่อ “ธุลีวิญญาณ” ฟีเจอร์สำคัญที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เรียกวิญญาณมาช่วยสู้ ซึ่งเคยเป็นประเด็นถกเถียงกันมาตั้งแต่สมัย Dark Souls ภาคแรก บอสโหดใน…

อนิเมะ Solo Leveling ปล่อยภาพคอนเซปต์ใหม่

ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมมังงะมีขนาดใหญ่กว่าที่เคย โดยเมื่อก่อนการ์ตูนที่ขึ้นชื่อจะต้องมาจากญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ในตอนนี้ การมาของมันฮวาบน Webtoon ทำให้การ์ตูนออนไลน์จากประเทศเกาหลีเติบโตขึ้นในแต่ละวัน และหนึ่งในมันฮวาที่ได้รับความนิยมอย่างมากก็คือ Solo Leveling จนในตอนนี้มันฮวาเรื่องนี้ได้ถูกประกาศสร้างเป็นอนิเมะให้เราได้ชมกันแล้ว ล่าสุดได้มีภาพคอนเซปต์ใหม่ ที่เผยให้เราได้เห็นภาพสเก็ตของตัวละครอย่าง Cha Hae-In และ Sung Jinwoo ให้เราได้ชมกัน จากภาพด้านบนนี้ก็พอสบายใจได้แล้วว่าดีไซน์ตัวละครถูกทำออกมาสวยงาม แม้ว่า Sung Jinwoo จะดูอ่อนเยาว์ลงไปบ้าง แต่ก็เหมาะกับการเป็นฮีโร่ในอนิเมะญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้เป็นเพียงภาพร่างเท่านั้น เราก็ต้องมาติดตามกันต่อไปว่า “ดีไซน์ที่สมบูรณ์แบบ…